Escrito y corregido por Edward
Castro y Yeisson Castillo
Haciendo una contextualización
sobre los videojuegos, vemos que el primero fue inventado en 1952 por el
profesor Alexander Shafto Douglas, titulado
“OXO”, (Guevara A, 2014) y fue el inicio de lo que hoy es una gran industria
que ha logrado captar a millones de personas. Pero como todo invento, ha
generado diversas opiniones, positivas y negativas. Aun así, nos damos cuenta de
que el uso de los videojuegos trae más beneficios que perjuicios para los
jugadores, aunque haya quienes afirmen lo contrario. Por esto, hemos decidido
mostrar aspectos positivos y negativos del uso de estos elementos.
Para comenzar, vemos que los videojuegos traen consigo
problemas como la adicción, que se da cuando el juego pasa de tener un uso
recreacional a uno perjudicial para la salud del jugador. En estos casos, la
persona empieza a mostrar rasgos antisociales o a rechazar cualquier otra
actividad (Cabana B, s.f). Aparte de esto, algunos videojuegos contienen situaciones
violentas y sexuales, que bajo la falta de supervisión, puede hacer que el niño
aprenda estas conductas o las asimile como normales (Morales Arteaga B, 2014).
Por otro lado, estos juegos traen ventajas para sus
jugadores. Primero, ayudan a mejorar la rapidez mental y concentración, sin
contar que, en algunos casos son un medio para el control de la ira y promueven
la noción de esfuerzo para conseguir objetivos (Morales Arteaga B, 2014).
Segundo, contribuyen a mejorar la coordinación y motricidad de manos y muñecas
de una manera más divertida (Chacón Gómez R, s.f).
Para finalizar, los videojuegos tienen aspectos
positivos y negativos que pueden contribuir o afectar a la persona que los
utilice; todo dependerá del uso dado. Además, los padres deben tener en mente,
que cuando un menor juega debe ser supervisado, y que estos elementos no
reemplazan la actividad física.
Referencias
Guevara, A. (2014). ¿Cúal fue realmente el primer videojuego?. Recuperado de: http://thecartridge.net/articulo/cual-fue-realmente-el-primer-videojuego
Cabana, B. (s.f). Adicción a Los Videojuegos: 6
Consecuencias y Tratamiento. Recuperado de:
http://www.lifeder.com/adiccion-a-los-videojuegos/ 14 de noviembre de 2016
Morales Arteaga, B. (2014). Videojuegos: beneficios y
desventajas para niños y adolescentes. Recuperado de:
http://www2.esmas.com/salud/dia-a-dia/729755/videojuegos-beneficios-y-desventajas-ninos-y-adolescentes/
Chacón Gómez, R. (s.f). Ventajas y desventajas de los
videojuegos. Recuperado de: http://serpadres.com/ninos/ventajas-desventajas-videojuegos/43057/#
14 de noviembre de 2016